Bom, eu estou com problemas quanto a usar shape keys. Então resolvi ir na raça e usar hooks. Aí coloquei 7 hooks para controlar a boca e fiz uma animação do kirby Mega Jutelôncio falando "Mega Jutelôncio".
Primeiramente, estou com uma dúvida. Se alguém que estiver lendo isto souber, me responda, por favor: Como eu faço para, por exemplo, mexer a cabeça do kirby, sem que a boca dele se deforme por causa dos hooks correspondentes que continuarão parados? Já tentei parentear os hooks ao bone da cabeça, mas não adianta nada .-.
Ok, agora sim, o video. O Youtube cortou o finalzinho do video, mas não cortou o finalzinho do áudio. Então a parte do som que pronuncia "cio" não vai ser acompanhada pela boca do Kirby, o que é uma droga, mas não consegui consertar, então deixa quieto.
Então aí vai o video:
(Youtube)
É, é só isso... Mas foi tudo feito com hooks, deu um trabalhão, viu. Mas já estou recorrendo aos tutoriais do Tio Ilmo para re-lembrar como mexer direitinho com shape keys =)
Teste - Kirby Mega Jutelôncio - Dublado
Postado por Neutronx Categorias: Animações, Meus Trabalhos às 20:11 0 comentários
Kirby
Olá, dúzia de leitores do meu humilde blóguênho! =)
Bom, ontem eu decidi modelar um Kirby (aquela bola rosa da Nintendo, é claro que você conhece), com o propósito inicial de usá-los para fazer versões em 3D e animadas de histórias de kirbys desenhados com caracteres do teclado (ou não...), feitas pelo usuário Tio Neo, do fórum NDS Brasil, e postadas lá também. E o propósito continua sendo este mesmo.
Aí, como bom péssimo usuário de Gimp que sou, o usuário Teles do fórum se ofereceu para me ajudar com as texturas. Ele fez um trabalho dobaralho, o que transformou uma modelagem tão simples em algo bonetênho.
E aí está o meu Kirby finalizado (talvez as bochechas sejam alteradas...Ou não):
E o Kirby rrrodândo:
(Youtube)
Ah, este era o kirby no começo do trabalho, ontem:
(Youtube)
P-por hoje é só, p-pessoal. E continuo aceitando críticas, sugestões e tudo mais, podem comentar ;)
Postado por Neutronx Categorias: Animações, Meus Trabalhos às 01:18 0 comentários
Testes de Camera em 1ª Pessoa
Bom, estive um bom tempo sem postar, mas é porque eu não estava mexendo muito no Blender. Tá certo que eu sou mestre na arte de enxer lingüiça em texto, mas eu não queria fazer isso com o meu blogzinho querido ;)
Bom, anteontem eu tive idéias para um jogo feito no Blender, que eu não vou dar detalhe nenhum, porque assim, se eu desistir, não vai ter ninguém me cobrando. Mas posso antecipar que o personagem principal do jogo já está em processo de produção... O que não quer dizer nada, porque eu acho que ele ficou com vértices demais, e talvez eu tenha que começar tudo de novo (o que me desanima profundamente, porque este foi o primeiro modelo em que eu mexi no weight paint, que é muito chato de mexer, por sinal).
Mas então, prosseguindo... Aí eu comecei a animar o personagem, mesmo sem estar completo (eu sempre começo a fazer a etapa seguinte sem a anterior estar pronta, o que costuma me complicar muito). E para testar se a caminhada do infeliz tava jóinha, eu coloquei uma camera na frente da cara do modelo e parenteei-a com o bone da cabeça. E eis que surge uma visão em primeira pessoa que ficou até que razoavelmente orgânica.
O primeiro teste:
Youtube
O segundo teste:
Youtube
E o terceiro teste:
Youtube
É, por enquanto é isso. Em breve trarei mais testes, que é a única coisa que eu sei fazer =D
Postado por Neutronx Categorias: Animações, Meus Trabalhos às 19:38 0 comentários
Stickman - Detalhes do modelo
Postei ontem a primeira animação renderizada do Stickman, um modelo criado por mim, que foi feito para me aperfeiçoar em animação. Por isso, é um modelo bem simples. Mas eu nem dei detalhes dele no post de ontem, então vou postar agora.
Basicamente, ele é bem básico (há!). O objetivo é que fosse simples de animar, com poucos ossos. Por isso, não há shape keys ou hooks, só bones. E por isso não tem olhos, boca e essas coisas supérfluas =)
Imagens dele (não liguem pro fundo, ficou tosco mesmo):

Wire com os bones:
E o edit mode, para verem a simplicidade do modelo:

E umas animações no estilo "modelo rodando", só pra encher lingüiça:
Até a próxima o/ (que eu não vou fazer previsão do que vai ser, porque eu errei da última vez)
Postado por Neutronx Categorias: Animações, Meus Trabalhos às 15:06 1 comentários
Stickman - Teste de animação 1 - Cena de luta
Olá, povo!
Venho aqui encher vosso saco para mostrar-lhes uma animação de nada menos do que um segundo! Menos que isso até! ÓÓÓ!!!
É... Bom, na verdade, nem era para eu renderizar isso. Mas meu PC é muito, muito, estupendamente Celeron de ruim. Ele é phoda, de tão ruim. E conseqüência (ah, dane-se a reforma ortográfica) disso é que o Blender não exibe a animação em tempo real na 3D view. Aí eu, que sou um poço de paciência, decido que é melhor renderizar os meus humildes 15 ou 20 frames, para que eu tenha uma real noção de como está a velocidade dos movimentos e tal. Então fui lá e renderizei. Aí eu fui lá e fiz um sonzinho tosco. Aí eu fui lá e juntei tudo no Movie Maker. Aí eu fui lá e hospedei no Youtube. Aí eu vim aqui e postei isto.
E aí está, o vídeo que carregará numa velocidade em que todo portador de net discada sonha em carregar vídeos:
E para os que não têm preguiça de clicar em links, o vídeo no youtube: http://br.youtube.com/watch?v=rRgg6k_IZVs
Até a próxima o/ (que provavelmente vai ser mais um vídeo de 1 segundo de algum teste de animação =D)
EDIT: O vídeo dá uma travada antes do primeiro soco, mas deve ter bugado quando eu hospedei. O arquivo do PC tá normal =P
EDIT2: Esqueci de avisar que o personagem não tá socando o ar à toa. Aí onde ele tá socando vai haver um saco de pancada com cloth (soft body não teve resultados muitos bons comigo...Vai ver é porque eu não sei usar ele direito...). E justamente por ser um saco de pancada com cloth, ele demora uma mini-eternidade para terminar a simulação e eu não estava com vontade de esperar. Então tirei, por enquanto =)
Postado por Neutronx Categorias: Animações, Meus Trabalhos às 01:06 0 comentários
Teste de expressões faciais, agora com som!
Lembram da animação que eu fiz, do cara dizendo "Olá", para tentar pegar as manhas de shape keys no Blender? É claro que lembram, está a 2 posts atrás...
Continuando... Trago ao alcance de vossos olhos e ouvidos a versão com som, muito mais legal e convincente! E dublado por ninguém menos (ou mais) que eu e minha linda e sedutora voz gripada!
*Cof Cof*
Mentirinhas à parte, vejam o vídeo: http://br.youtube.com/watch?v=3PpCwAoW54s
Desfrutem desse 1 segundo de pura emoção em forma de frames =D
Postado por Neutronx Categorias: Animações, Meus Trabalhos às 17:31 0 comentários
Animação - Teste de expressões faciais
Olá novamente =)
Não é enrolação minha para postar. Depois dos planetas, eu não fiz nada de interessante no Blender. A não ser por um rosto que eu comecei a modelar a partir de um cubo, fui achando que estava ficando "bom" (estava mais ou menos, mas eu gosto de ver o copo meio cheio xD), continuei modelando e...Puf! Saiu!
Depois da cabeça pronta, resolvi tentar aprender a mexer em shape keys e usei minha mais nova modelagem como cobaia. Arranjei um tutorial do Tio Ilmo (http://www.4shared.com/dir/4170879/a9a07efe/Video_Tutos.htm, baixe os tutoriais "Boca - 1" e "Boca - 2") e lá fui eu fuçar na janela IPO e sua interface estranha (assim como o resto do blender, mas a IPO é mais estranha, porque eu nunca mexo nela).
Resumindo: Eu consegui fazer coisinhas legais como criar controladores para cada shape, e controlar as expressões apenas empurrando bones para cima e para baixo. E, claro, tentei fazer uma animação. E, sim, eu fiz a animação. E, como sempre (mentira, eu quase nunca faço isso), eu hospedei-a para a apreciação de vossos olhos sedentos por sequências de imagens mal feitas!
A animação que eu fiz é uma coisa simples com 30 frames, em que o a cabeça fala "Olá", ou pelo menos essa era a intenção =P
Ah, e está sem som, porque o Jahshaka (programa de edição de vídeo, pós-produção, essas coisas) bugou e o Caleb me falou que só um tipo de formato estranho lá do Blender salvava com áudio. Eis a animação:
Hospedei no Youtube também, mas o vídeo ainda não está disponível, então vou deixar só o vídeo hospedado pelo Blogspot mesmo ^^
Postado por Neutronx Categorias: Animações, Meus Trabalhos às 19:05 0 comentários
Modelando um banheiro - Parte 1 - O espelho
Saudações à meia dúzia de leitores que andam freqüentando esse blog (eu sei que a culpa é minha de postar pouco =P)!
A alguns dias atrás, eu estava conversando com o Caleb (escritor do blog Blender Total) e depois de uma discussão saudável que envolvia programas de captura de vídeo, iniciantes em Blender e ray mirrors, tive a idéia de modelar um espelho. Seria bom, porque eu quase nunca fazia modelos não-orgânicos.
Decidi então fazer um daqueles espelhos de cozinha que têm o espelho propriamente dito na tampa, que abre e na parte de dentro se guardam tranqueiras diversas.
Quando estava no processo final de criação do espelho, resolvi que modelaria um banheiro completo. Então estou criando esta série de posts, que mostrarão o processo de criação do banheiro que estou modelando.
Ok, comecei a modelagem pela parte principal do espelho:
Depois veio a tampa (o cubo na imagem é só para mostrar a área reflexiva do espelho):
E a problemática dobradiça. Aaaah, a dobradiça! Demorei um bom tempo para fazer com que as chapas grudadas à tampa e à parte "principal" não saíssem do cilindro quando eu abrisse a tampa. Bones não resolveram o problema, então tive que alterar o pivô da tampa, que passou a se localizar no centro do cilindro superior. Eis uma das danadas:
E aqui está o modelo pronto:
Espelho aberto:
Uma vista superior do banheiro com o espelho e um personagem feito de cubos, que eu coloquei na cena para dar uma idéia (apenas uma idéia) das dimensões de uma pessoa:
E aqui está uma animação rápida (e porca, por sinal =P) do espelho. A animação foi feita quando o modelo ainda não estava terminado, por isso nela não aparece a segunda divisão do interior do espelho:
Na verdade ainda falta ajustar algumas partes do cilindro, mas são coisas quase insignificantes =)
Por enquanto é só. No próximo post da série, mostrarei o processo de criação da pia (com torneira, héhé! xD)! Té mais o/
Postado por Neutronx Categorias: Animações, Meus Trabalhos, Modelando... às 00:14 1 comentários