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Durian - O novo projeto da Blender Foundation!

Estou ressucitando o blog para anunciar uma coisa muito estrogonófica: a Blender Foundation está começando um novo projeto de filme, chamado Durian.

Retirado do blog do Virgilio Vasconcelus:

Lembram dos projetos Orange, Peach e Apricot? Pois é... agora o site do Durian - o mais novo projeto da Fundação Blender - está no ar.

Esse projeto vai colocar à prova o novo Blender 2.5, e promete fazer muito barulho na comunidade de computação gráfica.

A Fundação Blender receberá portfólios de artistas de todo o mundo, e escolherá cerca de 6 para trabalhar neste novo filme. Quem se habilita? ;)

Parece que o anúncio do projeto foi hoje, o que significa que vai demorar um bucado para termos alguma informação importante ou screenshot sobre o projeto. Mas estarei aguardando, vem coisa boa por aí =)

"Tutorial: Criando um Jogo Completo", por Caleb Souza

Até algum tempo atrás, a lista de tutoriais em português sobre Blender era bem modesta, dificultando a vida de quem não tinha muito domínio de inglês. Isto foi mudando ao longo do tempo, e hoje já é possível encontrar facilmente dezenas, até centenas, de ótimos tutoriais e videotutoriais em português.
Mas ainda há algumas áreas do Blender em que são escassos os tutoriais e arquivos de ajuda no nosso idioma, e uma delas é a Game Engine. A maioria dos usuários que estão querendo aprender mais sobre a Game Engine, acaba tendo que recorrer à material estrangeiro, já que há pouquíssimos tutoriais sobre GE em português, e a maioria é de versões bem antigas do Blender.

Sabendo disso, Caleb Souza criou um excelente tutorial em video que aborda a criação de um jogo completo usando apenas o Blender e sua Game Engine. No total são 11 videos, que estão hospedados no Vimeo. Os links dos videos podem ser acessados no blog dele, o Blender Total: http://blendertotal.wordpress.com/2009/01/10/tutorial-criando-um-jogo-completo/

Eu recomendo totalmente que vejam os 11 videos! Mesmo que você não goste ou não queira mexer na Game Engine, sempre é bom estudar todas as partes do Blender, mesmo que seja só por curiosidade!

Supreme Falcon Project - Design Document disponível


Já está disponível para download a primeira versão do Game Design Document do Supreme Falcon Project! O link para download e mais detalhes sobre o GDD se encontram no blog do projeto, http://supremefalcon.blogspot.com. =)

Como eu havia postado a alguns dias atrás, Supreme Falcon Project é o nome do projeto de um jogo brasileiro, no qual eu faço parte da equipe, que está sendo feito utilizando-se do Blender 3D e de sua Game Engine.
Trata-se de um jogo multiplayer futurístico de naves, em que batalhas são disputadas em cenários espaciais ou em planetas. Para mais detalhes, volte para o topo do post e clique no link do blog do projeto, para baixar o GDD. ;)

Supreme Falcon Project - Jogo feito com Blender

A alguns dias, o usuário OmegaX, da Blender Brasil, postou lá anunciando que ele e o Brutto AVT estão trabalhando num projeto de jogo utilizando a Game Engine do Blender e perguntando se alguém gostaria de ajudar na parte de documentação ou criação de imagens de referência. O nome do projeto (e talvez do jogo também) é Supreme Falcon.
E eu me ofereci para ajudar na criação de esboços e blueprints das naves do jogo (mesmo não sendo muito bom com desenhos inorgânicos). ^^
Por enquanto estamos na fase de juntar sugestões e dados para o jogo. E para "dados", inclui-se esboços das naves do jogo. Aqui estão os esboços menos piores que eu fiz:

http://i95.photobucket.com/albums/l121/neutronx/nave3-1.png e http://i95.photobucket.com/albums/l121/neutronx/nave4.png

http://i95.photobucket.com/albums/l121/neutronx/nave5.png (esse eu fiz em 1 minuto...)

http://i95.photobucket.com/albums/l121/neutronx/naves6.png

http://i95.photobucket.com/albums/l121/neutronx/nave7.png


Vou procurar por imagens de referência de jatos e naves espaciais, para ter uma melhor noção para os próximos esboços...

Foi criado um blog para o projeto, o http://supremefalcon.blogspot.com. O blog também está na lista de parceiros da Blender 3D Page, aí do lado --->.

Assim que houver novidades sobre o projeto, postarei aqui no blog. ^^

Saiu o RC1 do Blender 2.48!

Saiu ontem o RC1 do Blender 2.48, que trás algumas boas novas funções. Aliás, ótimas novas funções, pelo que parece!
Retirado do blog do Allan Brito:

"Essa é uma lista resumida das novas ferramentas e funções do Blender 2.48:

  • Suporte ao GLSL
  • Grease Pencil
  • Interação de fluidos
  • Softbodies agora funcionam na game engine
  • Novo modificador Simple Deform
  • Sombras com cor
  • Suporte completo a animação de personagens na Game Engine"

A lista completa (e em inglês) das novas funções estão em http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-247/.
E o mais importante, o download, está em http://download.blender.org/release/Blender2.48rc/.
Divirtam-se =)

Novo blog sobre Blender 3D e modelagem de personagens

Sabe o Reinicke? É, o autor do livro "Modelando Personagens com o Blender 3D". Lembrou? Então, ele criou um blog sobre, claro, Blender! E os posts postados (!) até agora foram muito bons, úteis e informativos =)
Ah, eis o blog aqui: http://fernandoreinicke.wordpress.com

Recomendo que dêem uma olhada no blog, ainda mais por ser de um dos brasileiros mais "phodas" em Blender que eu já ouvi falar!

Saiu o Blender 2.47

Postzinho rápido para avisar que saiu a versão 2.47 do Blender e, segundo o Allan Brito, tem novidades sim! Além das correções de bugs que todo mundo já sabia, a função snap foi melhorada e existem novos recursos nos controles da Game Engine. Nada tãão importante, mas é coisa nova, então tá bom.
O download se encontra aqui.

Saiu o Blender 2.47 RC1!

Nota rápida só para que não sabe ficar sabendo: Já saiu (dia 4) o RC1 do Blender 2.47, que está disponível para download aqui. E, segundo o Allan Brito, não há nenhuma ferramenta nova nesta versão. Ela será lançada apenas para corrigir os bugs da versão 2.46.
Por enquanto não pretendo baixar a nova versão, pois não tem nada de novo. Vou esperar sair a 2.47 final.

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E em breve postarei progressos de um banheiro que estou modelando, uma das minhas primeiras modelagens não-orgânicas. O espelho e a pia já estão prontos, agora só falta o trono, o chuveiro e mais um ou outro detalhe =)

 


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