Teste de expressões faciais, agora com som!

Lembram da animação que eu fiz, do cara dizendo "Olá", para tentar pegar as manhas de shape keys no Blender? É claro que lembram, está a 2 posts atrás...
Continuando... Trago ao alcance de vossos olhos e ouvidos a versão com som, muito mais legal e convincente! E dublado por ninguém menos (ou mais) que eu e minha linda e sedutora voz gripada!

*Cof Cof*

Mentirinhas à parte, vejam o vídeo: http://br.youtube.com/watch?v=3PpCwAoW54s

Desfrutem desse 1 segundo de pura emoção em forma de frames =D

Novo blog sobre Blender 3D e modelagem de personagens

Sabe o Reinicke? É, o autor do livro "Modelando Personagens com o Blender 3D". Lembrou? Então, ele criou um blog sobre, claro, Blender! E os posts postados (!) até agora foram muito bons, úteis e informativos =)
Ah, eis o blog aqui: http://fernandoreinicke.wordpress.com

Recomendo que dêem uma olhada no blog, ainda mais por ser de um dos brasileiros mais "phodas" em Blender que eu já ouvi falar!

Animação - Teste de expressões faciais

Olá novamente =)
Não é enrolação minha para postar. Depois dos planetas, eu não fiz nada de interessante no Blender. A não ser por um rosto que eu comecei a modelar a partir de um cubo, fui achando que estava ficando "bom" (estava mais ou menos, mas eu gosto de ver o copo meio cheio xD), continuei modelando e...Puf! Saiu!
Depois da cabeça pronta, resolvi tentar aprender a mexer em shape keys e usei minha mais nova modelagem como cobaia. Arranjei um tutorial do Tio Ilmo (http://www.4shared.com/dir/4170879/a9a07efe/Video_Tutos.htm, baixe os tutoriais "Boca - 1" e "Boca - 2") e lá fui eu fuçar na janela IPO e sua interface estranha (assim como o resto do blender, mas a IPO é mais estranha, porque eu nunca mexo nela).
Resumindo: Eu consegui fazer coisinhas legais como criar controladores para cada shape, e controlar as expressões apenas empurrando bones para cima e para baixo. E, claro, tentei fazer uma animação. E, sim, eu fiz a animação. E, como sempre (mentira, eu quase nunca faço isso), eu hospedei-a para a apreciação de vossos olhos sedentos por sequências de imagens mal feitas!
A animação que eu fiz é uma coisa simples com 30 frames, em que o a cabeça fala "Olá", ou pelo menos essa era a intenção =P
Ah, e está sem som, porque o Jahshaka (programa de edição de vídeo, pós-produção, essas coisas) bugou e o Caleb me falou que só um tipo de formato estranho lá do Blender salvava com áudio. Eis a animação:




Hospedei no Youtube também, mas o vídeo ainda não está disponível, então vou deixar só o vídeo hospedado pelo Blogspot mesmo ^^

Planetas

Perceberam aí em cima? Mudei o logotipo =)
Fiz os 2 planetas/satélites/astros-aleatórios no Blender, claro. Eu achei que ficou legal ^^
Este é um dos renders que fiz usando o mesmo objeto, textura e material. Além deste, há outros três. Eis todos eles, em alta resolução (full HD \o/):
Render 1
Render 2
Render 3

Se foram usar a imagem em algum lugar, peço que editem ela e escrevam meu nome (Igor Moraes) ou nick (Neutronx) no canto da imagem, já que eu esqueci de fazer isso xD

Ah, créditos da textura para Resurgere, usuário do Deviantart. Eu dei uma editada básica nela, para se adequar às minhas necessidades. Olhem a textura original aqui:



É, é um gelo normal =)²

Se quiserem, eu posso postar as imagens da interface, mas não tem nada demais, só dois UVSpheres e três lampadas =)³

Saiu o Blender 2.47

Postzinho rápido para avisar que saiu a versão 2.47 do Blender e, segundo o Allan Brito, tem novidades sim! Além das correções de bugs que todo mundo já sabia, a função snap foi melhorada e existem novos recursos nos controles da Game Engine. Nada tãão importante, mas é coisa nova, então tá bom.
O download se encontra aqui.

Pequena hibernação do blog... Coisa rápida =)

Postando aqui só para avisar que ficarei sem postar por algum tempo, porque estou me dedicando a um projeto com um amigo (um pequeno jogo), em que eu estou fazendo a parte gráfica, então acabo ficando sem tempo de fazer outras coisas no Blender.
Mas não se desesperem nem cortem os pulsos (xD), em breve voltarei a postar normalmente, e ainda terminarei o banheiro \o/

Até a próxima o/

Modelando um banheiro - Parte 2 - A Pia

Olá para a meia dúzia e meia de leitores do blog (cresceu o número, ó) o/
Estou postando agora a segunda parte da série, a pia! =D

Então... Para falar a verdade, a pia nem me deu muito trabalho. Foi só o básico de extrudar, mover e escalonar, coisa simples. Já a torneira foi um pouco mais complicado, até porque ela tem mais detalhes, e ainda tive que ficar ajeitando o tamanho dela em relação à pia e ao espelho.
Infelizmente, eu acabei nem lembrando de salvar as imagens dos modelos enquanto estavam sendo modelados, então as imagens serão, em sua maioria, da pia já pronta. Tentarei não cometer o erro no próximo modelo da série =)

Vamos ao processo de criação:

Para modelar a pia, comecei pela parte de cima, com um plano. Basicamente, apenas extrudei e escalonei para fazer o formato da pia. Para o "buraco" na parte de cima, eu "loop cutei" (lol) e organizei os vértices como desejado. Depois apliquei um set smooth e subsurf, e saiu isso =)
Imagens valem mais do que o parágrafo anterior, então vamos a elas:





A parte de cima e seus loop cuts:




Para fazer a torneira, comecei com um círculo de 32 vértices, pela parte de baixo, e fui extrudando. Depois de terminado o lado de fora, fiz o lado de dentro do cano, começando pela entrada. Imagens da torneira:




Para fazer o treco giratório que eu não lembro o nome (=P), eu adicionei uma esfera, extrudei alguns vértices de uma das laterais e depois copiei o modelo para todos os lados, rotacionando de 45 em 45 graus. Depois adicionei um círculo, extrudei para baixo e o posicionei no meio do treco giratório que eu não lembro o nome (=P²). Ó o treco giratório, para quem não entendeu:




E aqui está um render da pia pronta:




E chega ao fim mais um post da série (finalmente, cansa fazer esses posts enormes =P)! Mas não priemos cânico, logo eu trago o 3º post com a modelagem do...da...Tã tãtã tãtãããã... Não vou falar, quero deixar vocês curiosos =D (Não está curioso? Droga....)
Então aguardem o próximo post da série! E não deixem de visitar o blog! Ah, e comentem! Comentar não dói, é legal e assim eu fico sabendo que alguém leu o que eu posto! =D

Modelando um banheiro - Parte 1 - O espelho

Saudações à meia dúzia de leitores que andam freqüentando esse blog (eu sei que a culpa é minha de postar pouco =P)!

A alguns dias atrás, eu estava conversando com o Caleb (escritor do blog Blender Total) e depois de uma discussão saudável que envolvia programas de captura de vídeo, iniciantes em Blender e ray mirrors, tive a idéia de modelar um espelho. Seria bom, porque eu quase nunca fazia modelos não-orgânicos.
Decidi então fazer um daqueles espelhos de cozinha que têm o espelho propriamente dito na tampa, que abre e na parte de dentro se guardam tranqueiras diversas.
Quando estava no processo final de criação do espelho, resolvi que modelaria um banheiro completo. Então estou criando esta série de posts, que mostrarão o processo de criação do banheiro que estou modelando.

Ok, comecei a modelagem pela parte principal do espelho:




Depois veio a tampa (o cubo na imagem é só para mostrar a área reflexiva do espelho):




E a problemática dobradiça. Aaaah, a dobradiça! Demorei um bom tempo para fazer com que as chapas grudadas à tampa e à parte "principal" não saíssem do cilindro quando eu abrisse a tampa. Bones não resolveram o problema, então tive que alterar o pivô da tampa, que passou a se localizar no centro do cilindro superior. Eis uma das danadas:




E aqui está o modelo pronto:




Espelho aberto:




Uma vista superior do banheiro com o espelho e um personagem feito de cubos, que eu coloquei na cena para dar uma idéia (apenas uma idéia) das dimensões de uma pessoa:




E aqui está uma animação rápida (e porca, por sinal =P) do espelho. A animação foi feita quando o modelo ainda não estava terminado, por isso nela não aparece a segunda divisão do interior do espelho:




Na verdade ainda falta ajustar algumas partes do cilindro, mas são coisas quase insignificantes =)

Por enquanto é só. No próximo post da série, mostrarei o processo de criação da pia (com torneira, héhé! xD)! Té mais o/


Saiu o Blender 2.47 RC1!

Nota rápida só para que não sabe ficar sabendo: Já saiu (dia 4) o RC1 do Blender 2.47, que está disponível para download aqui. E, segundo o Allan Brito, não há nenhuma ferramenta nova nesta versão. Ela será lançada apenas para corrigir os bugs da versão 2.46.
Por enquanto não pretendo baixar a nova versão, pois não tem nada de novo. Vou esperar sair a 2.47 final.

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E em breve postarei progressos de um banheiro que estou modelando, uma das minhas primeiras modelagens não-orgânicas. O espelho e a pia já estão prontos, agora só falta o trono, o chuveiro e mais um ou outro detalhe =)

Making Of da cena "Peixe Cartoon"

Olá! =)
Este é um pequeno making of da cena Peixe Cartoon, o meu mais recente trabalho feito no Blender. É pequeno, pois quando estava produzindo a cena, não planejava documentar os processos de criação, e por isso não disponho de tanto material.
Essa cena, por sinal, demorou um "pouco" para ficar pronta, foram 3 dias (algumas horas de cada um) modelando, aplicando materiais, ajustando texturas e editando a cena no Nodes Editor. O Nodes, aliás, foi o que me consumiu mais tempo. E por isso vou postar aqui os avanços da cena ao longo das dezenas de edições (feitas principalmente no Nodes Editor) realizadas até chegar à imagem final.

Aqui está a imagem sem nenhum efeito aplicado, com uma textura importada de um outro arquivo meu, com uma cor diferente e ainda sem nadadeiras:




Vendo o peixe com essa textura, acabei imaginando ele sendo, na verdade, o rosto de uma pessoa. E aí está o resultado:




É, como vêem, não deu muito certo... =P

Então voltando a fazer a cena do peixe, resolvo me aventurar no Nodes Editor. Coloco o glow e ajusto as cores da cena. Percebam também que os olhos foram alterados:




Modelo a boca do peixe e coloco uma textura, cedida por um amigo meu:




Diminuo a intensidade da textura:




Ajusto o contraste e o brilho das cores, além de, novamente, mudar a intensidade da textura:




Aqui eu mudei o ângulo da câmera, adicionei nadadeiras, troquei o background, apliquei um blur nele e reajustei novamente as cores:




Voltei a colocar o background antigo e ajustei novamente as cores da cena. A esta altura, a cena está quase finalizada:




E aqui está a cena finalizada, com mais blur no background:




Aqui uma screen do Nodes Editor com a configurações finais:




Existe um ótimo tutorial sobre criação de Glow no Nodes Editor, que se encontra no blog Drak's World. Há também um tutorial sobre DOF (um blur que é aplicado levando em consideração a distância de um objeto) na Blender Total. Ambos estão em português


E screens do peixe no Edit Mode (a parte de trás do peixe está incompleta):

Vista da câmera:




Frente:




Lado:




Topo:




E aqui acaba o pequeno making of da cena Peixe Cartoon, uma das que me deram mais trabalho para finalizar até a presente data (só perde para a Nave, pois na época, uns 3 ou 4 meses atrás, eu tinha bem menos conhecimento em Blender). Espero poder postar outros, de outros trabalhos =)

 


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