Stickman - Detalhes do modelo

Postei ontem a primeira animação renderizada do Stickman, um modelo criado por mim, que foi feito para me aperfeiçoar em animação. Por isso, é um modelo bem simples. Mas eu nem dei detalhes dele no post de ontem, então vou postar agora.
Basicamente, ele é bem básico (há!). O objetivo é que fosse simples de animar, com poucos ossos. Por isso, não há shape keys ou hooks, só bones. E por isso não tem olhos, boca e essas coisas supérfluas =)
Imagens dele (não liguem pro fundo, ficou tosco mesmo):



Wire com os bones:



E o edit mode, para verem a simplicidade do modelo:




E umas animações no estilo "modelo rodando", só pra encher lingüiça:











Até a próxima o/ (que eu não vou fazer previsão do que vai ser, porque eu errei da última vez)

Stickman - Teste de animação 1 - Cena de luta

Olá, povo!
Venho aqui encher vosso saco para mostrar-lhes uma animação de nada menos do que um segundo! Menos que isso até! ÓÓÓ!!!
É... Bom, na verdade, nem era para eu renderizar isso. Mas meu PC é muito, muito, estupendamente Celeron de ruim. Ele é phoda, de tão ruim. E conseqüência (ah, dane-se a reforma ortográfica) disso é que o Blender não exibe a animação em tempo real na 3D view. Aí eu, que sou um poço de paciência, decido que é melhor renderizar os meus humildes 15 ou 20 frames, para que eu tenha uma real noção de como está a velocidade dos movimentos e tal. Então fui lá e renderizei. Aí eu fui lá e fiz um sonzinho tosco. Aí eu fui lá e juntei tudo no Movie Maker. Aí eu fui lá e hospedei no Youtube. Aí eu vim aqui e postei isto.
E aí está, o vídeo que carregará numa velocidade em que todo portador de net discada sonha em carregar vídeos:




E para os que não têm preguiça de clicar em links, o vídeo no youtube: http://br.youtube.com/watch?v=rRgg6k_IZVs

Até a próxima o/ (que provavelmente vai ser mais um vídeo de 1 segundo de algum teste de animação =D)

EDIT: O vídeo dá uma travada antes do primeiro soco, mas deve ter bugado quando eu hospedei. O arquivo do PC tá normal =P

EDIT2: Esqueci de avisar que o personagem não tá socando o ar à toa. Aí onde ele tá socando vai haver um saco de pancada com cloth (soft body não teve resultados muitos bons comigo...Vai ver é porque eu não sei usar ele direito...). E justamente por ser um saco de pancada com cloth, ele demora uma mini-eternidade para terminar a simulação e eu não estava com vontade de esperar. Então tirei, por enquanto =)

"Tutorial: Criando um Jogo Completo", por Caleb Souza

Até algum tempo atrás, a lista de tutoriais em português sobre Blender era bem modesta, dificultando a vida de quem não tinha muito domínio de inglês. Isto foi mudando ao longo do tempo, e hoje já é possível encontrar facilmente dezenas, até centenas, de ótimos tutoriais e videotutoriais em português.
Mas ainda há algumas áreas do Blender em que são escassos os tutoriais e arquivos de ajuda no nosso idioma, e uma delas é a Game Engine. A maioria dos usuários que estão querendo aprender mais sobre a Game Engine, acaba tendo que recorrer à material estrangeiro, já que há pouquíssimos tutoriais sobre GE em português, e a maioria é de versões bem antigas do Blender.

Sabendo disso, Caleb Souza criou um excelente tutorial em video que aborda a criação de um jogo completo usando apenas o Blender e sua Game Engine. No total são 11 videos, que estão hospedados no Vimeo. Os links dos videos podem ser acessados no blog dele, o Blender Total: http://blendertotal.wordpress.com/2009/01/10/tutorial-criando-um-jogo-completo/

Eu recomendo totalmente que vejam os 11 videos! Mesmo que você não goste ou não queira mexer na Game Engine, sempre é bom estudar todas as partes do Blender, mesmo que seja só por curiosidade!

Rosto em Molde - Sculp Mode

Ó, até que eu estou atualizando o blog rápido =)

Comecei e (aparentemente) terminei hoje mais um modelo feito com o Sculp Mode do Blender. Esse treco vicia xD
A diferença é que neste modelo eu comecei com um plano, ao invés do velho cubo de sempre. A ideia* era fazer um rosto envolto num pano ou coisa assim. O pano não ficou muito com cara de pano, mas tudo bem**.

Apresento-lhes, então, meu mais novo modelo:

Rosto em Molde:





Wires (do Edit Mode):




Estado do modelo em cada um dos níveis do Multires:










É izo aêu. O post ficou meio longo, mas tá bom***. Adé a prózima o/

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*rá, achava que eu não ia lembrar da nova ortografia? Ó meu "ideia" sem o acento aí... Ok, eu só lembrei porque eu habilitei a correção ortográfica do Blogger >.<

**É tudo culpa do meu mouse que clica sozinho =D

***Não tem nada a ver com o mouse, mas dane-se, é culpa do mouse =D

Velhinho Simpático - Update

A pele do meu velhinho tava meio sem graça, não? Então, criei paciência pra adicionar o level 7 do Multires (paciência, porque meu PC chora sangue com level de multires maior que 6) e usei uns brushes pra dar uma escrespada na pele. Taê:




Mudou muita coisa não, mas... Ah, bota a culpa no PC e no mouse =)

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Os brushes que eu usei foram baixados no blog do Reinicke: http://fernandoreinicke.wordpress.com ;)

Velhinho Simpático - Sculp Mode

Olá, pessoar! Saudades? =)

Atualizando aqui com um modelo feito no Sculp Mode à partir de um cubo, que eu fiz hoje de madrugada. Demorei, sei lá, umas 4 horas para modelar/esculpir.

Tá aí meu velhinho simpático:





Wire:



Processo de evolução da coisa:





Ele está sem orelha porque, pô, orelha é um saco de fazer, aí deu preguiça =P

Até que ficou bonitinho, não? xD
Ok, não ficou. Mas a culpa é do meu computador lerdo e do meu mouse que clica sozinho =D

Supreme Falcon Project - Design Document disponível


Já está disponível para download a primeira versão do Game Design Document do Supreme Falcon Project! O link para download e mais detalhes sobre o GDD se encontram no blog do projeto, http://supremefalcon.blogspot.com. =)

Como eu havia postado a alguns dias atrás, Supreme Falcon Project é o nome do projeto de um jogo brasileiro, no qual eu faço parte da equipe, que está sendo feito utilizando-se do Blender 3D e de sua Game Engine.
Trata-se de um jogo multiplayer futurístico de naves, em que batalhas são disputadas em cenários espaciais ou em planetas. Para mais detalhes, volte para o topo do post e clique no link do blog do projeto, para baixar o GDD. ;)

Saiu a 3ª versão do livro Blender 3D - Guia do Usuário!

O Allan Brito anunciou em seu blog o lançamento da 3ª edição de seu livro Blender 3D - Guia do Usuário. Esta nova edição conta com os novos recursos adicionados ao Blender nas versões 2.46 e 2.47. Ou seja, um livro que já era completo, ficou ainda mais ^^

Eu ainda não comprei esta nova edição, mas tenho a 2ª e posso dizer que o livro é muito bom e bem completo, abordando praticamente todas as ferramentas do Blender (sem contar as ferramentas mais novas, claro). Recomendo a todos os usuários do Blender!

Supreme Falcon Project - Jogo feito com Blender

A alguns dias, o usuário OmegaX, da Blender Brasil, postou lá anunciando que ele e o Brutto AVT estão trabalhando num projeto de jogo utilizando a Game Engine do Blender e perguntando se alguém gostaria de ajudar na parte de documentação ou criação de imagens de referência. O nome do projeto (e talvez do jogo também) é Supreme Falcon.
E eu me ofereci para ajudar na criação de esboços e blueprints das naves do jogo (mesmo não sendo muito bom com desenhos inorgânicos). ^^
Por enquanto estamos na fase de juntar sugestões e dados para o jogo. E para "dados", inclui-se esboços das naves do jogo. Aqui estão os esboços menos piores que eu fiz:

http://i95.photobucket.com/albums/l121/neutronx/nave3-1.png e http://i95.photobucket.com/albums/l121/neutronx/nave4.png

http://i95.photobucket.com/albums/l121/neutronx/nave5.png (esse eu fiz em 1 minuto...)

http://i95.photobucket.com/albums/l121/neutronx/naves6.png

http://i95.photobucket.com/albums/l121/neutronx/nave7.png


Vou procurar por imagens de referência de jatos e naves espaciais, para ter uma melhor noção para os próximos esboços...

Foi criado um blog para o projeto, o http://supremefalcon.blogspot.com. O blog também está na lista de parceiros da Blender 3D Page, aí do lado --->.

Assim que houver novidades sobre o projeto, postarei aqui no blog. ^^

Cidade de Cubos - Cena criada com cubos

A alguns meses, vi em uma comunidade sobre Blender do Orkut uma competição em que as cenas deveriam ser feitas usando apenas cubos (nada de retângulo, era só cubo mesmo). Aí, algumas semanas depois, mesmo tendo acabado a competição, eu resolvi criar uma cena assim só para ver no que ia dar. Então passei alguns minutos colocando e ajeitando os cubos....E algumas horas ajustando a iluminação e posição da câmera. Aí está o resultado:

Cidade de Cubos



O projeto inicial era criar um planeta quadrado, e em cada um dos lados haveriam prédios, casas e indústrias. Só que a preguiça não deixou e acabou ficando assim... =P
Talvez depois eu continue a cena para fazer algo mais complexo, com morros, postes, estradas, carros e tudo mais. Mas por enquanto é só isso. ^^

 


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