Postei ontem a primeira animação renderizada do Stickman, um modelo criado por mim, que foi feito para me aperfeiçoar em animação. Por isso, é um modelo bem simples. Mas eu nem dei detalhes dele no post de ontem, então vou postar agora.
Basicamente, ele é bem básico (há!). O objetivo é que fosse simples de animar, com poucos ossos. Por isso, não há shape keys ou hooks, só bones. E por isso não tem olhos, boca e essas coisas supérfluas =)
Imagens dele (não liguem pro fundo, ficou tosco mesmo):
Wire com os bones:
E o edit mode, para verem a simplicidade do modelo:
E umas animações no estilo "modelo rodando", só pra encher lingüiça:
Até a próxima o/ (que eu não vou fazer previsão do que vai ser, porque eu errei da última vez)
Stickman - Detalhes do modelo
Postado por Neutronx Categorias: Animações, Meus Trabalhos às 15:06 1 comentários
Stickman - Teste de animação 1 - Cena de luta
Olá, povo!
Venho aqui encher vosso saco para mostrar-lhes uma animação de nada menos do que um segundo! Menos que isso até! ÓÓÓ!!!
É... Bom, na verdade, nem era para eu renderizar isso. Mas meu PC é muito, muito, estupendamente Celeron de ruim. Ele é phoda, de tão ruim. E conseqüência (ah, dane-se a reforma ortográfica) disso é que o Blender não exibe a animação em tempo real na 3D view. Aí eu, que sou um poço de paciência, decido que é melhor renderizar os meus humildes 15 ou 20 frames, para que eu tenha uma real noção de como está a velocidade dos movimentos e tal. Então fui lá e renderizei. Aí eu fui lá e fiz um sonzinho tosco. Aí eu fui lá e juntei tudo no Movie Maker. Aí eu fui lá e hospedei no Youtube. Aí eu vim aqui e postei isto.
E aí está, o vídeo que carregará numa velocidade em que todo portador de net discada sonha em carregar vídeos:
E para os que não têm preguiça de clicar em links, o vídeo no youtube: http://br.youtube.com/watch?v=rRgg6k_IZVs
Até a próxima o/ (que provavelmente vai ser mais um vídeo de 1 segundo de algum teste de animação =D)
EDIT: O vídeo dá uma travada antes do primeiro soco, mas deve ter bugado quando eu hospedei. O arquivo do PC tá normal =P
EDIT2: Esqueci de avisar que o personagem não tá socando o ar à toa. Aí onde ele tá socando vai haver um saco de pancada com cloth (soft body não teve resultados muitos bons comigo...Vai ver é porque eu não sei usar ele direito...). E justamente por ser um saco de pancada com cloth, ele demora uma mini-eternidade para terminar a simulação e eu não estava com vontade de esperar. Então tirei, por enquanto =)
Postado por Neutronx Categorias: Animações, Meus Trabalhos às 01:06 0 comentários
"Tutorial: Criando um Jogo Completo", por Caleb Souza
Até algum tempo atrás, a lista de tutoriais em português sobre Blender era bem modesta, dificultando a vida de quem não tinha muito domínio de inglês. Isto foi mudando ao longo do tempo, e hoje já é possível encontrar facilmente dezenas, até centenas, de ótimos tutoriais e videotutoriais em português.
Mas ainda há algumas áreas do Blender em que são escassos os tutoriais e arquivos de ajuda no nosso idioma, e uma delas é a Game Engine. A maioria dos usuários que estão querendo aprender mais sobre a Game Engine, acaba tendo que recorrer à material estrangeiro, já que há pouquíssimos tutoriais sobre GE em português, e a maioria é de versões bem antigas do Blender.
Sabendo disso, Caleb Souza criou um excelente tutorial em video que aborda a criação de um jogo completo usando apenas o Blender e sua Game Engine. No total são 11 videos, que estão hospedados no Vimeo. Os links dos videos podem ser acessados no blog dele, o Blender Total: http://blendertotal.wordpress.com/2009/01/10/tutorial-criando-um-jogo-completo/
Eu recomendo totalmente que vejam os 11 videos! Mesmo que você não goste ou não queira mexer na Game Engine, sempre é bom estudar todas as partes do Blender, mesmo que seja só por curiosidade!
Postado por Neutronx Categorias: Blender em geral, Recomendações às 13:32 3 comentários
Rosto em Molde - Sculp Mode
Ó, até que eu estou atualizando o blog rápido =)
Comecei e (aparentemente) terminei hoje mais um modelo feito com o Sculp Mode do Blender. Esse treco vicia xD
A diferença é que neste modelo eu comecei com um plano, ao invés do velho cubo de sempre. A ideia* era fazer um rosto envolto num pano ou coisa assim. O pano não ficou muito com cara de pano, mas tudo bem**.
Apresento-lhes, então, meu mais novo modelo:
Estado do modelo em cada um dos níveis do Multires:
*rá, achava que eu não ia lembrar da nova ortografia? Ó meu "ideia" sem o acento aí... Ok, eu só lembrei porque eu habilitei a correção ortográfica do Blogger >.<
**É tudo culpa do meu mouse que clica sozinho =D
***Não tem nada a ver com o mouse, mas dane-se, é culpa do mouse =D
Postado por Neutronx Categorias: Meus Trabalhos às 17:09 0 comentários
Velhinho Simpático - Update
A pele do meu velhinho tava meio sem graça, não? Então, criei paciência pra adicionar o level 7 do Multires (paciência, porque meu PC chora sangue com level de multires maior que 6) e usei uns brushes pra dar uma escrespada na pele. Taê:
Mudou muita coisa não, mas... Ah, bota a culpa no PC e no mouse =)
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Os brushes que eu usei foram baixados no blog do Reinicke: http://fernandoreinicke.wordpress.com ;)
Postado por Neutronx Categorias: Meus Trabalhos às 14:36 0 comentários
Velhinho Simpático - Sculp Mode
Olá, pessoar! Saudades? =)
Atualizando aqui com um modelo feito no Sculp Mode à partir de um cubo, que eu fiz hoje de madrugada. Demorei, sei lá, umas 4 horas para modelar/esculpir.
Tá aí meu velhinho simpático:
Wire:
Processo de evolução da coisa:
Ele está sem orelha porque, pô, orelha é um saco de fazer, aí deu preguiça =P
Até que ficou bonitinho, não? xD
Ok, não ficou. Mas a culpa é do meu computador lerdo e do meu mouse que clica sozinho =D
Postado por Neutronx Categorias: Meus Trabalhos às 15:02 1 comentários