Já está disponível para download a primeira versão do Game Design Document do Supreme Falcon Project! O link para download e mais detalhes sobre o GDD se encontram no blog do projeto, http://supremefalcon.blogspot.com. =)
Como eu havia postado a alguns dias atrás, Supreme Falcon Project é o nome do projeto de um jogo brasileiro, no qual eu faço parte da equipe, que está sendo feito utilizando-se do Blender 3D e de sua Game Engine.
Trata-se de um jogo multiplayer futurístico de naves, em que batalhas são disputadas em cenários espaciais ou em planetas. Para mais detalhes, volte para o topo do post e clique no link do blog do projeto, para baixar o GDD. ;)
Supreme Falcon Project - Design Document disponível
Postado por Neutronx Categorias: Blender em geral, Projetos em Equipe, Recomendações às 12:31 0 comentários
Saiu a 3ª versão do livro Blender 3D - Guia do Usuário!
O Allan Brito anunciou em seu blog o lançamento da 3ª edição de seu livro Blender 3D - Guia do Usuário. Esta nova edição conta com os novos recursos adicionados ao Blender nas versões 2.46 e 2.47. Ou seja, um livro que já era completo, ficou ainda mais ^^
Eu ainda não comprei esta nova edição, mas tenho a 2ª e posso dizer que o livro é muito bom e bem completo, abordando praticamente todas as ferramentas do Blender (sem contar as ferramentas mais novas, claro). Recomendo a todos os usuários do Blender!
Postado por Neutronx às 16:41 0 comentários
Supreme Falcon Project - Jogo feito com Blender
A alguns dias, o usuário OmegaX, da Blender Brasil, postou lá anunciando que ele e o Brutto AVT estão trabalhando num projeto de jogo utilizando a Game Engine do Blender e perguntando se alguém gostaria de ajudar na parte de documentação ou criação de imagens de referência. O nome do projeto (e talvez do jogo também) é Supreme Falcon.
E eu me ofereci para ajudar na criação de esboços e blueprints das naves do jogo (mesmo não sendo muito bom com desenhos inorgânicos). ^^
Por enquanto estamos na fase de juntar sugestões e dados para o jogo. E para "dados", inclui-se esboços das naves do jogo. Aqui estão os esboços menos piores que eu fiz:
http://i95.photobucket.com/albums/l121/neutronx/nave3-1.png e http://i95.photobucket.com/albums/l121/neutronx/nave4.png
http://i95.photobucket.com/albums/l121/neutronx/nave5.png (esse eu fiz em 1 minuto...)
http://i95.photobucket.com/albums/l121/neutronx/naves6.png
http://i95.photobucket.com/albums/l121/neutronx/nave7.png
Vou procurar por imagens de referência de jatos e naves espaciais, para ter uma melhor noção para os próximos esboços...
Foi criado um blog para o projeto, o http://supremefalcon.blogspot.com. O blog também está na lista de parceiros da Blender 3D Page, aí do lado --->.
Assim que houver novidades sobre o projeto, postarei aqui no blog. ^^
Postado por Neutronx Categorias: Blender em geral, Projetos em Equipe, Recomendações às 14:30 0 comentários
Cidade de Cubos - Cena criada com cubos
A alguns meses, vi em uma comunidade sobre Blender do Orkut uma competição em que as cenas deveriam ser feitas usando apenas cubos (nada de retângulo, era só cubo mesmo). Aí, algumas semanas depois, mesmo tendo acabado a competição, eu resolvi criar uma cena assim só para ver no que ia dar. Então passei alguns minutos colocando e ajeitando os cubos....E algumas horas ajustando a iluminação e posição da câmera. Aí está o resultado:
Cidade de Cubos
O projeto inicial era criar um planeta quadrado, e em cada um dos lados haveriam prédios, casas e indústrias. Só que a preguiça não deixou e acabou ficando assim... =P
Talvez depois eu continue a cena para fazer algo mais complexo, com morros, postes, estradas, carros e tudo mais. Mas por enquanto é só isso. ^^
Postado por Neutronx Categorias: Meus Trabalhos às 15:23 0 comentários
USB "Turbinada" - Render 2
Olá o/
Seguindo a sugestão que o Reinicke me deu, apliquei um DOF na cena. Ajustei, ajustei...E saiu isso:
O que acharam?
Não sei se ficou muito melhor... Na verdade, não mudou muito. Talvez eu deva aumentar bastante o blur... Já o ajuste de foco eu não sei bem como deixar, foi um sacrifício para fazer com que ficassem nítidas as partes que eu queria. E ainda não estou muito satisfeito com o foco =P
O problema é passar mais meia hora renderizando =/
Edit: Ah, eu alterei a textura da madeira porque eu formatei o PC e esqueci de salvar a textura antiga...
Postado por Neutronx Categorias: Meus Trabalhos às 18:43 0 comentários
Problemas com o Blogspot...
Bom, eu mudei o logotipo do blog (editando o script do layout) e salvei as alterações. Mas, quando vou conferir a página, vejo que o logotipo sumiu, ao invés de mudar para o novo. E até agora não consegui fazer o layout voltar ao normal.
Por isso, o blog ficará temporariamente sem logotipo, até o Blogspot "desbugar".
Ah, o favicon (aquele ícone que fica do lado do endereço do blog) também não está aparecendo, mas ele não é tão importante...
Edit:
Pronto, consegui fazer o logo aparecer. Aparentemente, foi a quebra de linha (pelo link da imagem ser muito grande) que fez o layout bugar. Mas é estranho, antes não acontecia isso...
Postado por Neutronx Categorias: Notícias do Blog às 11:30 0 comentários