USB "turbinada"

Faz um tempão que não posto, ein. Bom, não sabia o que postar =P

Este render é de um mês atrás, ou mais. Eu estava testando coisas usando curvas, aí acabei imaginando um cabo USB e modelei-o. Aí está:




Bom, não é bem um USB, porque tem esses fios enrolados em volta do fio maior. Mas eu achei que ficaria mais bacana com esse monte de fios, e resolvi deixar assim! =)
Ah, os blocos de madeira no fundo são só para não deixar a cena tão vazia...

Por enquanto é isso. Depois vou postar outros trabalhos que fiz, como uma caneta esferográfica e uma cena feita apenas com cubos (que ficou muito ruim, por sinal xD).

Edit:
E aliás, chegou a quase um mês o meu livro Modelando Personagens com o Blender 3D, do Reinicke. Eu ainda não terminei de ler por falta de tempo, mas o livro é muito bom e tem um enorme número de imagens nos exercícios, deixando bem claros todos os passos.

Saiu o RC1 do Blender 2.48!

Saiu ontem o RC1 do Blender 2.48, que trás algumas boas novas funções. Aliás, ótimas novas funções, pelo que parece!
Retirado do blog do Allan Brito:

"Essa é uma lista resumida das novas ferramentas e funções do Blender 2.48:

  • Suporte ao GLSL
  • Grease Pencil
  • Interação de fluidos
  • Softbodies agora funcionam na game engine
  • Novo modificador Simple Deform
  • Sombras com cor
  • Suporte completo a animação de personagens na Game Engine"

A lista completa (e em inglês) das novas funções estão em http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-247/.
E o mais importante, o download, está em http://download.blender.org/release/Blender2.48rc/.
Divirtam-se =)

 


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