Perceberam aí em cima? Mudei o logotipo =)
Fiz os 2 planetas/satélites/astros-aleatórios no Blender, claro. Eu achei que ficou legal ^^
Este é um dos renders que fiz usando o mesmo objeto, textura e material. Além deste, há outros três. Eis todos eles, em alta resolução (full HD \o/):
Render 1
Render 2
Render 3
Se foram usar a imagem em algum lugar, peço que editem ela e escrevam meu nome (Igor Moraes) ou nick (Neutronx) no canto da imagem, já que eu esqueci de fazer isso xD
Ah, créditos da textura para Resurgere, usuário do Deviantart. Eu dei uma editada básica nela, para se adequar às minhas necessidades. Olhem a textura original aqui:
É, é um gelo normal =)²
Se quiserem, eu posso postar as imagens da interface, mas não tem nada demais, só dois UVSpheres e três lampadas =)³
Planetas
Postado por Neutronx Categorias: Meus Trabalhos às 20:10 0 comentários
Saiu o Blender 2.47
Postzinho rápido para avisar que saiu a versão 2.47 do Blender e, segundo o Allan Brito, tem novidades sim! Além das correções de bugs que todo mundo já sabia, a função snap foi melhorada e existem novos recursos nos controles da Game Engine. Nada tãão importante, mas é coisa nova, então tá bom.
O download se encontra aqui.
Postado por Neutronx Categorias: Blender em geral às 21:53 0 comentários
Pequena hibernação do blog... Coisa rápida =)
Postando aqui só para avisar que ficarei sem postar por algum tempo, porque estou me dedicando a um projeto com um amigo (um pequeno jogo), em que eu estou fazendo a parte gráfica, então acabo ficando sem tempo de fazer outras coisas no Blender.
Mas não se desesperem nem cortem os pulsos (xD), em breve voltarei a postar normalmente, e ainda terminarei o banheiro \o/
Até a próxima o/
Postado por Neutronx Categorias: Notícias do Blog às 17:45 2 comentários
Modelando um banheiro - Parte 2 - A Pia
Olá para a meia dúzia e meia de leitores do blog (cresceu o número, ó) o/
Estou postando agora a segunda parte da série, a pia! =D
Então... Para falar a verdade, a pia nem me deu muito trabalho. Foi só o básico de extrudar, mover e escalonar, coisa simples. Já a torneira foi um pouco mais complicado, até porque ela tem mais detalhes, e ainda tive que ficar ajeitando o tamanho dela em relação à pia e ao espelho.
Infelizmente, eu acabei nem lembrando de salvar as imagens dos modelos enquanto estavam sendo modelados, então as imagens serão, em sua maioria, da pia já pronta. Tentarei não cometer o erro no próximo modelo da série =)
Vamos ao processo de criação:
Para modelar a pia, comecei pela parte de cima, com um plano. Basicamente, apenas extrudei e escalonei para fazer o formato da pia. Para o "buraco" na parte de cima, eu "loop cutei" (lol) e organizei os vértices como desejado. Depois apliquei um set smooth e subsurf, e saiu isso =)
Imagens valem mais do que o parágrafo anterior, então vamos a elas:
A parte de cima e seus loop cuts:
Para fazer a torneira, comecei com um círculo de 32 vértices, pela parte de baixo, e fui extrudando. Depois de terminado o lado de fora, fiz o lado de dentro do cano, começando pela entrada. Imagens da torneira:
Para fazer o treco giratório que eu não lembro o nome (=P), eu adicionei uma esfera, extrudei alguns vértices de uma das laterais e depois copiei o modelo para todos os lados, rotacionando de 45 em 45 graus. Depois adicionei um círculo, extrudei para baixo e o posicionei no meio do treco giratório que eu não lembro o nome (=P²). Ó o treco giratório, para quem não entendeu:
E aqui está um render da pia pronta:
E chega ao fim mais um post da série (finalmente, cansa fazer esses posts enormes =P)! Mas não priemos cânico, logo eu trago o 3º post com a modelagem do...da...Tã tãtã tãtãããã... Não vou falar, quero deixar vocês curiosos =D (Não está curioso? Droga....)
Então aguardem o próximo post da série! E não deixem de visitar o blog! Ah, e comentem! Comentar não dói, é legal e assim eu fico sabendo que alguém leu o que eu posto! =D
Postado por Neutronx Categorias: Meus Trabalhos, Modelando... às 14:34 4 comentários
Modelando um banheiro - Parte 1 - O espelho
Saudações à meia dúzia de leitores que andam freqüentando esse blog (eu sei que a culpa é minha de postar pouco =P)!
A alguns dias atrás, eu estava conversando com o Caleb (escritor do blog Blender Total) e depois de uma discussão saudável que envolvia programas de captura de vídeo, iniciantes em Blender e ray mirrors, tive a idéia de modelar um espelho. Seria bom, porque eu quase nunca fazia modelos não-orgânicos.
Decidi então fazer um daqueles espelhos de cozinha que têm o espelho propriamente dito na tampa, que abre e na parte de dentro se guardam tranqueiras diversas.
Quando estava no processo final de criação do espelho, resolvi que modelaria um banheiro completo. Então estou criando esta série de posts, que mostrarão o processo de criação do banheiro que estou modelando.
Ok, comecei a modelagem pela parte principal do espelho:
Depois veio a tampa (o cubo na imagem é só para mostrar a área reflexiva do espelho):
E a problemática dobradiça. Aaaah, a dobradiça! Demorei um bom tempo para fazer com que as chapas grudadas à tampa e à parte "principal" não saíssem do cilindro quando eu abrisse a tampa. Bones não resolveram o problema, então tive que alterar o pivô da tampa, que passou a se localizar no centro do cilindro superior. Eis uma das danadas:
E aqui está o modelo pronto:
Espelho aberto:
Uma vista superior do banheiro com o espelho e um personagem feito de cubos, que eu coloquei na cena para dar uma idéia (apenas uma idéia) das dimensões de uma pessoa:
E aqui está uma animação rápida (e porca, por sinal =P) do espelho. A animação foi feita quando o modelo ainda não estava terminado, por isso nela não aparece a segunda divisão do interior do espelho:
Na verdade ainda falta ajustar algumas partes do cilindro, mas são coisas quase insignificantes =)
Por enquanto é só. No próximo post da série, mostrarei o processo de criação da pia (com torneira, héhé! xD)! Té mais o/
Postado por Neutronx Categorias: Animações, Meus Trabalhos, Modelando... às 00:14 1 comentários
Saiu o Blender 2.47 RC1!
Nota rápida só para que não sabe ficar sabendo: Já saiu (dia 4) o RC1 do Blender 2.47, que está disponível para download aqui. E, segundo o Allan Brito, não há nenhuma ferramenta nova nesta versão. Ela será lançada apenas para corrigir os bugs da versão 2.46.
Por enquanto não pretendo baixar a nova versão, pois não tem nada de novo. Vou esperar sair a 2.47 final.
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E em breve postarei progressos de um banheiro que estou modelando, uma das minhas primeiras modelagens não-orgânicas. O espelho e a pia já estão prontos, agora só falta o trono, o chuveiro e mais um ou outro detalhe =)
Postado por Neutronx Categorias: Blender em geral às 12:54 0 comentários