Making Of da cena "Peixe Cartoon"

Olá! =)
Este é um pequeno making of da cena Peixe Cartoon, o meu mais recente trabalho feito no Blender. É pequeno, pois quando estava produzindo a cena, não planejava documentar os processos de criação, e por isso não disponho de tanto material.
Essa cena, por sinal, demorou um "pouco" para ficar pronta, foram 3 dias (algumas horas de cada um) modelando, aplicando materiais, ajustando texturas e editando a cena no Nodes Editor. O Nodes, aliás, foi o que me consumiu mais tempo. E por isso vou postar aqui os avanços da cena ao longo das dezenas de edições (feitas principalmente no Nodes Editor) realizadas até chegar à imagem final.

Aqui está a imagem sem nenhum efeito aplicado, com uma textura importada de um outro arquivo meu, com uma cor diferente e ainda sem nadadeiras:




Vendo o peixe com essa textura, acabei imaginando ele sendo, na verdade, o rosto de uma pessoa. E aí está o resultado:




É, como vêem, não deu muito certo... =P

Então voltando a fazer a cena do peixe, resolvo me aventurar no Nodes Editor. Coloco o glow e ajusto as cores da cena. Percebam também que os olhos foram alterados:




Modelo a boca do peixe e coloco uma textura, cedida por um amigo meu:




Diminuo a intensidade da textura:




Ajusto o contraste e o brilho das cores, além de, novamente, mudar a intensidade da textura:




Aqui eu mudei o ângulo da câmera, adicionei nadadeiras, troquei o background, apliquei um blur nele e reajustei novamente as cores:




Voltei a colocar o background antigo e ajustei novamente as cores da cena. A esta altura, a cena está quase finalizada:




E aqui está a cena finalizada, com mais blur no background:




Aqui uma screen do Nodes Editor com a configurações finais:




Existe um ótimo tutorial sobre criação de Glow no Nodes Editor, que se encontra no blog Drak's World. Há também um tutorial sobre DOF (um blur que é aplicado levando em consideração a distância de um objeto) na Blender Total. Ambos estão em português


E screens do peixe no Edit Mode (a parte de trás do peixe está incompleta):

Vista da câmera:




Frente:




Lado:




Topo:




E aqui acaba o pequeno making of da cena Peixe Cartoon, uma das que me deram mais trabalho para finalizar até a presente data (só perde para a Nave, pois na época, uns 3 ou 4 meses atrás, eu tinha bem menos conhecimento em Blender). Espero poder postar outros, de outros trabalhos =)

Inauguração da Blender 3D Page!

Olá, povo! Hoje se inaugura o Blender 3D Page, um blog brasileiro sobre coisas interessantes (ou não, muito provavelmente não) relacionadas ao software Blender 3D!
Na verdade eu criei o blog ontem, mas como agora são 02:45 da madrugada, eu conto como hoje ainda sendo ontem =)

Enfim, eu já tenho, com algum tempo de existência (menos de um ano), o NDS Page, um blog que trata de assuntos relacionados ao videogame portátil Nintendo DS. Se quiserem dar uma visitinha, é só clicar no link aí no canto direito... Tá bom, vou facilitar: http://ndspage.wordpress.com ^^

Ah, pra quem não conhece o Blender (ooh, como não?), uma breve explicação: O Blender 3D é uma suíte 3D freeware e open source (de código aberto, qualquer um pode editá-lo). Você pode baixá-lo no site oficial http://blender.org .

Até o próximo post o/

Tutoriais

Aqui estão listados os tutoriais sobre Blender 3D feitos por mim!

Aguardem =)

Galeria

Aqui estão os principais trabalhos feitos no Blender 3D por Igor "Neutronx" Moraes (eu)!

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Das mais novas para as mais antigas...

Kirby - Close

(http://img511.imageshack.us/img511/4761/kirbyclose.png)


Kirby

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Rosto em Molde
- Sculp Mode:




Velhinho Simpático - Sculp Mode:






Planeta - Teste 3


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Planeta - Teste 2:





Planeta - Teste 1:




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(http://img152.imageshack.us/img152/152/abstracthalonome.png)


Space Guess:


(http://img9.imageshack.us/img9/152/abstracthalonome.png)


Peixe Cartoon:




Réptil (um teste com o Sculp Mode):





Bebê:





Nave:




Dados:

 


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